luận văn trí tuệ nhân tạo

Trí tuệ nhân tạo vừa viết bài luận đăng lên báo Anh với nội dung gây chấn động: 'Tôi không có ý định xóa sổ loài người' Anh Việt, 2 năm trước Trong bài xã luận này, AI GPT-3 cũng khẳng định mình là một đầy tớ của con người, đồng thời cho rằng con người không nên quá lo lắng về nguy cơ bị hủy diệt bởi robot Hồ Chí Minh có phong cách tư duy sáng tạo. Sáng tạo, sáng tạo và sáng tạo là tư duy của Người trong cuộc sống. Từ rất sớm, Hồ Chí Minh đã khẳng định: cách mạng Việt Nam là một bộ phận khăng khít của cách mạng thế giới. Người cho rằng: "Lý luận do kinh nghiệm cách Tiểu luận môn học Lập trình trí tuệ nhân tạo LỜI NÓI ĐẦU ----- ----Trí tuệ nhân tạo trở thành một môn học với mục đích chính là cung cấp lời giải cho các vấn đề của cuộc sống thực tế. Ngày nay, các ứng dụng trí tuệ nhân tạo rất đa dạng và phong phú, áp dụng Vay Tiền Online Cấp Tốc 24 24. Sở hữu trí tuệ là lĩnh vực nhạy cảm và đáng được quan tâm nhiều hơn, quyền sở hữu trí tuệ là một trong những quyền đảm bảo công sức của một cá nhân hay một tập thể về sản phẩm hay một phát minh nào đó. Luận văn về sở hữu trí tuệ là những bài viết nhằm phát huy những giá trị nội dung của sở hữu trí tuệ, khám phá những đặc điểm của sở hữu trí tuệ để tìm ra phương pháp giải quyết phù hợp nhất. Bài viết này sẽ bao gồm những đề tài luận văn về sở hữu trí tuệ hay nhất để giúp các bạn trong việc tìm hiểu và thực hiện luận văn. luận văn về sở hữu trí tuệ niệm về sở hữu trí tuệ Sở hữu trí tuệ là tài sản trí tuệ- những sản phẩm sáng tạo của bộ óc con người. Đó là các sản phẩm văn học, âm nhạc, phát minh khoa học, sáng chế, giải pháp hữu ích,… Quyền sở hữu trí tuệ là các quyền được pháp luật quy định để đảm bảo quyền sử dụng sản phẩm của nhà phát minh, của tác giả trong các lĩnh vực của họ. Quyền sở hữu trí tuệ được pháp luật nhà nước bảo hộ, tránh những trường hợp giả mạo quyền sở hữu trí tuệ hoặc ăn cắp bản quyền của người khác. Những hành động đó cần phải phê phán và nghiêm trị để tạo ra môi trường sở hữu tí tuệ an toàn. Những đề tài luận văn về sở hữu trí tuệ sau đây sẽ cung cấp các nội dung có liên quan trong phạm vi nhiều lĩnh vực để mọi người cùng tham khảo. Thực trạng và kiến nghị hoàn thiện bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ trong lĩnh vực Âm Nhạc Bảo hộ quyền sở hữu trí tuệ trong lĩnh vực báo chí thực tiễn và giải pháp hoàn thiện Quản lý quyền sở hữu trí tuệ trong lĩnh vực xuất bản Tìm hiểu pháp luật sở hữu trí tuệ Việt Nam trong vấn đề bảo hộ tác phẩm văn học nghệ thuật dân gian Những vấn đề lý luận và thực tiễn về quyền sở hữu trí tuệ đối với các tác phẩm theo quy định pháp luật sở hữu trí tuệ Việt Nam Thực tiễn quyền sao chép tác phẩm theo quy định của pháp luật sở hữu trí tuệ Việt Nam hiện nay Nguyên tắc cân bằng lợi ích của chủ sở hữu quyền tác giả và lợi ích của cộng đồng trong pháp luật sở hữu trí tuệ Việt Nam Nghiên cứu các vấn đề pháp lý về bảo hộ quyền tác giả trong các cơ sở giáo dục Đại học Việt Nam Hạn chế quyền tác giả theo pháp luật sở hữu trí tuệ Việt Nam Tìm hiểu quyền tác giả đối với tác phẩm phát sinh trong pháp luật sở hữu trí tuệ Giải pháp ngăn chặn các hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với tác phẩm điện ảnh Tìm hiểu các quyền liên quan đến quyền tác giả trong pháp luật sở hữu trí tuệ Việt Nam Giải pháp nâng cao hiệu quả các quy định pháp luật về tổ chức đại diện tập thể quyền tác giả tại Việt Nam Một số số quy định pháp luật sở hữu trí tuệ về tác phẩm kiến trúc giải pháp xử lý các hành vi xâm phạm quyền tác giả theo quy định của luật sở hữu trí tuệ mối liên hệ mật thiết giữa hợp đồng chuyển giao quyền tác giả với luật pháp về quyền sở hữu trí tuệ Giải các công bằng trong vấn đề bồi thường thiệt hại do vi phạm quyền tác giả theo quy định của pháp luật mối liên hệ giữa bảo hộ sáng chế và vấn đề sức khỏe cộng đồng theo quy định của pháp luật sở hữu trí tuệ thực trạng khả năng phân biệt của nhãn hiệu trong pháp luật sở hữu trí tuệ Việt Nam hiện nay Mối liên hệ giữa kiểu dáng công nghiệp và nhãn hiệu ba chiều trong pháp luật sở hữu trí tuệ Việt Nam Một số quy định về tiêu chí đánh giá nhãn hiệu nổi tiếng theo pháp luật sở hữu trí tuệ Việt Nam luận văn về sở hữu trí tuệ sự giao thoa giữa bảo hộ sáng chế và bí mật kinh doanh trong pháp luật sở hữu trí tuệ nghiên cứu mối liên hệ Kệ vợ về tên miền với quyền sở hữu trí tuệ giải pháp xử lý hành vi cạnh tranh không lành mạnh liên quan đến nhãn hiệu trong pháp luật sở hữu trí tuệ đề xuất các biện pháp xử lý hành vi xâm phạm quyền đối với nhãn hiệu Tìm hiểu các vấn đề lý luận và thực tiễn về chuyển nhượng quyền sở hữu công nghiệp so sánh hợp đồng chuyển giao quyền sở hữu trí tuệ và hợp đồng dân sự trong pháp luật dân sự Việt Nam đề xuất nâng cao nghĩa vụ sử dụng sáng chế nhãn hiệu theo quy định pháp luật sở hữu trí tuệ nghiên cứu quyền sở hữu trí tuệ trong hiệp định đối tác xuyên Thái Bình Dương TPP sự tác động từ hiệp định TPP đối với pháp luật sở hữu trí tuệ Việt Nam luận văn về sở hữu trí tuệ Quyền sở hữu trí tuệ trong hoạt động nhượng quyền thương mại những quy định của pháp luật Việt Nam về bồi thường thiệt hại do vi phạm quyền sở hữu trí tuệ công nghiệp những nguyên tắc xác định thiệt hại do hành vi xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ một số các biện pháp bảo vệ quyền đối với nhãn hiệu theo quy định của pháp luật sở hữu trí tuệ Tình hình hoạt động bắt buộc chuyển giao quyền sử dụng đối với sáng chế theo quy định của pháp luật sở hữu trí tuệ thực trạng và giải pháp hoàn thiện bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ tại các doanh nghiệp thực trạng thể chất đối tượng quyền sở hữu trí tuệ theo quy định của pháp luật Việt Nam và giải pháp hoàn thiện luận văn về sở hữu trí tuệ kệ vi phạm nhãn hiệu trên môi trường kỹ thuật số tại Việt Nam những vấn đề lý luận và thực tiễn về hợp đồng chuyển giao quyền đối với giống cây trồng theo quy định của pháp luật Việt Nam Các nhân tố ảnh hưởng đến đổi mới sáng tạo sản phẩm trong các doanh nghiệp Khoa học và Công nghệ Việt Nam phân tích các chính sách về quyền sở hữu trí tuệ đối với các tác phẩm văn học của các tác giả thời Kỳ đương đại trong xã hội Việt Nam Nam giải pháp xử lý các hạn chế trong công tác thực hiện pháp luật về bảo hộ sở hữu trí tuệ đối với các sản phẩm âm nhạc nghiên cứu vai trò và tầm quan trọng của công tác bảo hộ quyền sở hữu trí tuệ ở Việt Nam trong thời kỳ hội nhập quốc tế một số hạn chế trong công tác thực thi các chính sách của nhà nước về quyền sở hữu trí tuệ trong đời sống xã hội I Phân tích mối quan hệ giữa quyền sở hữu trí tuệ với các quy phạm đạo đức trong đời sống xã hội thi tìm hiểu những bất cập và hạn chế trong công tác đầu tư và phát triển đối với các sản phẩm trí tuệ của học sinh sinh viên giải pháp nhằm thúc đẩy và phát triển sự sáng tạo khoa học công nghệ của các bạn học sinh Trung học phổ thông xử lý những hạn chế trong tư duy phát triển các sản phẩm trí tuệ hệ của học sinh sinh viên Các yếu tố môi trường đã tác động với việc hình thành xây dựng và phát triển một số công trình nghiên cứu khoa học giải pháp giải quyết các vấn đề của hoạt động khiếu nại tố cáo liên quan tới quyền tác giả đối với các tác phẩm điện ảnh vấn đề giải quyết quyền sở hữu trí tuệ và các công trình kiến trúc phương tây có mặt trên lãnh thổ Việt Nam triển khai áp dụng các chế tài pháp luật về việc xử phạt các hành vi vi phạm đến những quyền tác giả về sở hữu trí tuệ thực trạng những hành vi cạnh tranh không lành mạnh đối với các sản phẩm khoa học công nghệ trong đời sống xã hội thực trạng bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ được với lý khi gặp truyền thống xử lý ý hành vi làm hàng giả mạo về sở hữu trí tuệ theo luật sở hữu trí tuệ Giải pháp nâng cao áp dụng pháp luật về góp vốn bằng giá trị quyền sở hữu trí tuệ Bảo hộ quyền sở hữu trí tuệ sáng chế liên quan đến thực phẩm tại Việt Nam trong điều kiện hội nhập kinh tế quốc tế Luận văn về sở hữu trí tuệ quản lý quyền sở hữu trí tuệ trong hoạt động thương mại điện tử Bảo hộ quyền tác giả trong lĩnh vực báo chí và kiến nghị giải pháp hoàn thiện Giải pháp phòng chống các tội xâm phạm sở hữu trí tuệ ở Việt Nam hiện nay hoàn thiện luật sở hữu trí tuệ nhằm thúc đẩy thị trường chuyển quyền sở hữu trí tuệ Pháp luật về bảo hộ nhãn hiệu nhằm hạn chế cạnh tranh không lành mạnh trong lĩnh vực sở hữu trí tuệ Tìm hiểu sở hữu trí tuệ Việt Nam dưới góc nhìn tham chiếu EVFTA Quản lý sở hữu trí tuệ trong ngành Văn hóa và du lịch xây dựng ý thức người dân Hoạt động sở hữu trí tuệ làm tăng sức cạnh tranh và giá trị sản phẩm giải pháp nâng cao khuyến khích data hoạt động đăng ký xác lập quyền sở hữu trí tuệ Mối liên hệ giữa quyền tác giả có yếu tố nước ngoài và pháp luật sở hữu trí tuệ tại Việt Nam Luận văn về sở hữu trí tuệ Nâng cao hoạt động sở hữu trí tuệ về trí tuệ nhân tạo Giải pháp bảo đảm quyền sở hữu tí tuệ của người phát minh Vai trò của toà án nhân dân trong xử lý vấn đề quyền sở hữu trí tuệ III. Lời kết Kết thúc bài viết luận văn về sở hữu trí tuệ hy vọng rằng các bạn đã có được những thông tin cũng như những nội dung thường xuyên xuất hiện trong luận văn về quyền sở hữu trí tuệ. Nếu các bạn cần cung cấp thêm các đề tài luận văn hãy liên hệ với chúng tôi. ===> DỊCH VỤ LÀM LUẬN VĂN TRỌN GÓI BAO CHỈNH SỬA BÀI HOTLINE 0936885877 BẠN QUÉT MÃ BÊN DƯỚI ĐỂ LIÊN HỆ ZALO Dịch vụ Luận Văn Tri Thức Chuyên cung cấp dịch vụ làm luận văn thạc sĩ, báo cáo tốt nghiệp, khóa luận tốt nghiệp, chuyên đề tốt nghiệp và Làm Tiểu Luận Môn luôn luôn uy tín hàng đầu. Dịch Vụ Viết Luận Văn luôn đặt lợi ích của các bạn học viên là ưu tiên hàng đầu. Rất mong được hỗ trợ các bạn học viên khi làm bài tốt nghiệp. Hãy liên hệ ngay Dịch Vụ Viết Luận Văn qua Website Post Views 160 Liên hệ Cơ quan chỉ đạo Bộ Khoa học và Công nghệ 113 Trần Duy Hưng, Trung Hòa, Cầu Giấy, Hà Nội Đơn vị thực hiện Báo Điện tử VnExpress Tầng 4 - Tòa nhà FPT - số 17 Duy Tân, Dịch Vọng Hậu, Cầu Giấy, Hà Nội Ngày đăng 28/05/2019, 1554 Mục đích của Luận văn tốt nghiệp Ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng GAME là tìm hiểu ngôn ngữ lập trình Game trong 3DGameStudio, trong đó đi sâu nghiên cứu các vấn đề Tìm hiểu về WED Một trương trình thiết kế khung cảnh trong Game; Tìm hiểu về MED Một chương trình thiết kế các mô hình trong Game; Tìm hiểu về SED Trình soạn thảo dùng để viết các câu lệnh Script để kết nối các mô hình được tạo ra trong MED, các khung cảnh được tạo ra trong WED và sử dụng những hàm có sẵn trong SED hoặc trong các DLL để tạo thành một GAME hoàn chỉnh. TR NG I H C KHOA H C T NHIÊN KHOA CÔNG NGH THÔNG TIN B MÔN CÔNG NGH TRI TH C NGUY N THANH PHONG NG D NG TRÍ TU NHÂN T O TRONG XÂY D NG GAME KHÓA LU N C NHÂN TIN H C TP HCM, 2005 TR NG I H C KHOA H C T NHIÊN KHOA CÔNG NGH THÔNG TIN B MÔN CÔNG NGH TRI TH C NGUY N THANH PHONG - 0112191 NG D NG TRÍ TU NHÂN T O TRONG XÂY D NG GAME KHÓA LU N C NHÂN TIN H C GIÁO VIÊN H NG D N BÙI TI N LÊN NIÊN KHÓA 2001-2005 NH N XÉT C A GIÁO VIÊN H NG D N NH N XÉT C A GIÁO VIÊN PH N BI N L IC M N Em s khơng th hồn thành lu n v n n u khơng có s h ng d n ch b o t n tình c a th y Bùi Ti n Lên Em xin chân thành c m n s ch b o c a th y Em c ng r t c m n th y cô khoa Công ngh Thông tin tr ng i h c Khoa h c T nhiên Chí Minh t n tình gi ng d y, truy n đ t nh ng ki n th c quý báu t o u ki n cho em hoàn thành lu n v n Xin chân thành c m n s giúp đ , đ ng viên c a c a t t c b n trình th c hi n lu n v n Em c ng mu n c m n nh ng ng i thân gia đình đ ng viên, giúp đ t o u ki n đ hoàn thành lu n v n M c dù c g ng hoàn thành lu n v n v i t t c s n l c c a b n thân, nh ng lu n v n ch c ch n không tránh kh i nh ng thi u xót Em r t mong nh n đ c s thông c m ch b o t n tình c a th y b n 7/2005 Sinh viên th c hi n Nguy n Thanh Phong M cl c M CL C Ch ng GI I THI U 1 Lý ch n đ tài Các ngơn ng l p trình game Phân lo i game Game hành đ ng Game nh p vai Game đua xe M c đích c a đ tài Ch ng CÁC THU T TỐN TÌM NG I Mô t th t c tìm ki m r ng, sâu sâu d n Thu t gi i tìm đ ng có giá thành nh nh t AT ki m v i tri th c b sung đ Ch ng đ th t ng quát ng GAME ENGINE 12 I WED editor 13 Nh ng khái ni m c b n 13 a Giao di n ng i dùng 13 b Thanh Icon 15 c Mode 15 d Thi t k m t khung c nh 14 e H ng đ i t ng 16 f C a s d án 18 Các l nh WED 19 l nh th c đ n 19 Th c đ n file 20 Th c đ n edit 24 i M cl c Th c đ n mode 25 Th c đ n Object 29 Th c đ n Texture 32 Th c đ n View 33 Th c đ n help 34 Giao di n s d ng 35 C a s d án 36 Tab đ i t ng 36 Tab Views 38 Tab Texture 38 Tab Resource 41 C a s Bookmark 41 Thu c tính c a kh i 41 Thu c tính c a th c th 43 Thi t k m t map 45 Th c th 46 Th c th mơ hình 46 Th c th Sprite 47 Th c th Map 47 Th c th a hình terrain 48 Bóng 48 Thu c tính su t 49 II CÁCH S D NG MED 50 Trình thi t k 50 Các th c đ n 50 Th c đ n File 50 Th c đ n Edit 53 Th c đ n View 55 ii M cl c Th c đ n Options 56 Th c đ n Help 57 Toolbars 58 Toolbar File 58 Toolbar Edit 58 Toolbar Select 60 Toolbar Mesh 60 Toolbar đ i t ng c s 61 Toolbar view 62 Toolbar Frame 63 Thanh tr ng thái 64 thi t k Skin 64 Các th c đ n 65 Th c đ n File 65 Th c đ n Edit 66 Th c đ n View 67 Các Toolbar 68 Toolbar Skin 68 Toolbar Edit 68 Toolbar Paint 69 III SED, C-Script editor 70 Giao di n s d ng 71 So n th o 72 L nh Insert 72 Dòng thích 72 Nh y đ n m t đo n mã 72 S d ng danh sách thành ph n 73 Ki m tra cú pháp 73 iii M cl c So n th o thông minh 73 C u hình 74 Th c đ n 75 Th c đ n File 75 Th c đ n Edit 76 Th c đ n Options 76 Th c đ n Tools 77 Th c đ n Debug 77 IV Giao ti p v i DLL 79 B t đ u v i SDK 79 S d ng đ i t ng C-Script m t DLL 82 S d ng hàm API 83 L p trình m t game C++ 87 Ch ng CÀI I Ng T 89 i ch i 89 Chuy n đ ng v t lý 89 a Gia t c, quán tính l c ma sát 89 b R i t xu ng 93 Cách di chuy n camera theo ng T m nhìn c a ng i ch i 97 i th nh t 97 Quay t t m nhìn c a ng i th 101 Cách đ cho camera tránh ch m vào t ng 106 II Xe t đ ng 108 Tránh ch ng ng i v t đ ng 108 iv Ch ng 1 Gi i thi u Ch ng GI I THI U Lý ch n đ tài Ngày nay, nhu c u đ i s ng c a ng nhu c u gi i trí c a ng iđ i ngày đ c nâng cao, c quan tâm đ n r t nhi u Trong vi c gi i trí b ng Game máy tính ngày phát tri n nhanh lan r ng s lôi cu n r t m nh m c a H u nh s d ng máy tính đ u gi i trí b ng m t s game máy tính Có th nói Game m t th lo i phóng phú nh t t t c lo i ch M c dù ch ng trình máy tính ng trình Game r t nhi u, nh ng đ có th vi t đ game hay, có th ch i đ cm t c qu m t u không d Tuy v y, v i ni m đam mê v game máy tính, em c ng mu n ti p c n v i l nh v c Các ngơn ng l p trình game Có r t nhi u ch ng trình h tr cho vi c vi t game ngôn ng l p trình nh C++, Visual C++, Delphi, Dark Basic Pro, 3D Game Studio Nh ng v i ngôn ng l p trình C++, Visual C++, DelPhi… có th nh ng ngơn ng r t m nh, có th vi t đ c nh ng game có quy mơ l n ây nh ng ngôn ng l p trình có th ho t đ ng nhi u l nh v c v i c s d li u, l p trình h th ng, ho c vi t game…Do s h tr c a vi c vi t game r t có th vi t đ c m t game b ng nh ng ngơn ng l p trình mà khơng s d ng m t th vi n nào, đòi h i ph i b r t nhi u công s c V i engine Dark Basic Pro, lo i engine r t đ n gi n d s d ng, m t ngôn ng Script theo h Basic Nó ch thích h p v i game nh T i l i s d ng ngôn ng 3D Game Studio đ vi t game? 3D Game Studio ch ng trình chuyên d ng dùng đ t o game 3D Ch ng 4 Cài đ t else // m t đ t { = 10 * // l c quay = 0; = * RESULT; // l c n y friction = // l c ma sát d i n n đ t } = TIME* + max1-TIME*friction,0* // tính v n t c ti n v phía tr c = TIME* + max1-TIME*friction,0* // tính v n t c theo ph ng th ng đ ng = TIME * // quãng đ ng ti n v phía tr c = 0; = TIME * // quãng đ ng r i xu ng move_mode = ignore_passable + glide; ent_MOVEdist,nullvector; // di chuy n ng move_view; // di chuy n camera theo wait1; i ch i } } B ng cách s d ng l nh if v i k t qu truy tìm đ ng i ch i khơng khí ho c cách m t đ t quant Trong tr h p đ u tiên, l c đ ch i s r i xu ng d l c đàn h i t c, có th xác đ nh ng c t o t bàn phím s khơng có tác d ng, mà ng i tác d ng c a tr ng l c Trong tr ng h p sau, xu t hi n ng ng v i đ sâu th c th chìm vào m t đ t, s đ y ng ch i kh i m t đ t Chúng ta s d ng nhi u skill c a th c th , skill13 s l u v n t c theo ph ng th ng đ ng hi n t i c a th c th Cách di chuy n camera theo ng T m nhìn c a ng i th nh t 97 i i ch i i Ch ng 4 Cài đ t Hãy đ t vi t mã ngu n nh sau view 1st_person { layer = 1; pos_x = 0; pos_y = 0; } function init_cameras { = off; = = = player; = on; } function update_views { = = = = = = } Và g i hàm init_camera hàm main sau g i hàm level_load L u ch y ng d ng Khi camera s di chuy n theo ng i ch i Chúng ta đ nh ngh a m t khung nhìn m i Hãy t ng t ng m t khung nhìn game Nó ch m t c a s Chúng ta có th xác đ nh v trí kích th t c a c a s b ng cách u ch nh thu c tính pos_x, pos_y, size_x, size_y Nh trên, đ nh ngh a, góc bên trái c a khung nhìn trùng v i góc bên trái c a hình có kích th c a hình 98 t c a c ng b ng kích th t Ch ng 4 Cài đ t Hàm update_views, s đ c c p nh t sau m i tr ng thái thay đ i t a đ x, y, z c a camera game đây, thay đ i đ n t a đ c a ng ch i, th làm cho camera ln ln o n mã v n ch a đ tâm c a mơ hình ng bên ng i i ch i c hoàn h o Ví d , n u camera đ cđ t m trung đ u, nguyên nhân làm cho khung i ch i, khơng nhìn đ t g n n n đ t Nh v y ch a th nhìn lên ho c xu ng Chúng ta đ nh ngh a thêm m t bi n đ u đo n mã var eye_height = 20; thay = vi t l i là = + eye_height; Nó s u ch nh camera lên cao h n 20 quant N u giá tr ch a đ c t t, có th u ch nh l i lúc ch i game Bây gi , mu n ng hi n đ i ch i có th nhìn lên ho c nhìn xu ng c, c n bi n sau var tilt_1st = 0; var cam_turnspeed = 2; var max_tilt_1st = 40; thay đ i dòng mã = thành = + tilt_1st; thêm hàm sau 99 th c Ch ng 4 Cài đ t function look_up { if tilt_1st -max_tilt_1st { tilt_1st -= cam_turnspeed; } } Nh ng hàm ph i đ c g i lúc ch i game Ví d , có th đ nh ngh a nh th này on_pgup = look_up; on_pgdn = look_down; Hãy l u l i ch y th Khơng t i, nh ng ch a có tác d ng nh mong mu n N u n m t phím gi nó, khung nhìn ch di chuy n m t s khơng thay đ i n a Chúng ta ph i n nhi u l n đ khung nhìn có th di chuy n u ch m ch p Chúng ta s thay đ i nh th nào? Thay đ i đ nh ngh a on_pageup on_pagedown nh sau on_pgup = handle_pageup; on_pgdn = handle_pagedown; Và đ nh ngh a hàm sau 100 Ch ng 4 Cài đ t function handle_pageup { while key_pgup { look_up; wait1; } } function handle_pagedown { while key_pgdn { look_down; wait1; } } Theo cách hàm c a s đ phím đ c g i m i tr ng thái c n N u camera quay nhanh ho c ch m, có th u ch nh giá tr cam_turnspeed N u ph m vi c a khung nhìn nh đ ng i ch i có th max_tilt_1st Giá tr 90 thay đ i góc nhìn nhi u h n, thay đ i bi n có ngh a là ng ho c xu ng Giá tr 90 t c ng i ch i có th nhìn th ng lên i ch i có th nhìn ng Quay t t m nhìn c a ng c sau i th Bây gi mu n t o m t khung nhìn có th quay c a ng hai cách th c hi n cách th nh t t o m t camera i th Có bên ngồi ng khơng quay, c đi, ln ln đ i di n v i t m t h Cách th t o m t camera có th r ng ln n m đ ng sau ng i ch i ho c tr ng i ch i r , th s c, ho c bên c nh … Chúng ta s làm cho camera có th r phóng to thu nho t đ u, s t o m t khung nhìn c a ng 101 i ch i b t i th luôn đ i m t v i Ch ng 4 Cài đ t ng i ch i t m t h ng nh ng thay đ i mu n khung nhìn quay v i th c th nh ngh a khung nhìn th nh sau view 3rd_person { layer = 1; pos_x = 0; pos_y = 0; } Thêm dòng sau vào bên hàm "init_cameras" = = Chúng ta ch a làm cho có th nhìn th y đ c Thay vì, s có th thay đ i camera lúc ch i game Chúng ta s đ nh ngh a th t c chuy n đ i camera bây gi var cam_mode = 0; // cho ng i th nh t, cho ng function toggle_cams { if cam_mode == 0 { // Thay đ i đ n ng i th = off; = on; cam_mode = 1; } else { // thay đ i đ n ng i th nh t = off; = on; cam_mode = 0; } } on f8 = toggle cams; 102 i th Ch ng 4 Cài đ t Nh v y, b ng cách nh n f8 ta có th chuy n đ i gi a khung nhìn Tuy nhiên, ch a có tác d ng, b i t a đ x, y, z c a ng đ nh ngh a Chúng ta s đ nh ngh a gi i th ch a đ c b ng cách thay đ i hàm "update_views" Nh ng s đ nh ngh a m t camera quay quanh ng i ch i nh th nào? Nó nên n m m t m t ph ng, th giá tr z gi ng Nh ng s tính giá tr x y nh th nào? Chúng ta c n m t chút toán h c T ng t ng ng i ch i đ c quan sát t phía Cách t t nh t l y m t t báo đ t m t m nó, đ m t n i đó, đ ch v trí c a ng c th y t phía V m t đ ng tròn xung quanh m i ch i ây vòng tròn mà camera s di chuy n Vòng tròn có m t bán kính Gi s vòng tròn có m t m m g c, có th xác đ nh m t m P vòng tròn b ng m t cung gi a đ t P đ n tâm c a đ ng th ng v t g c đ n tâm ng tròn Nh v y, có kho ng cách đ n ng i ch i bán kính c a đ góc m t ph ng v trí c a camera s đ 103 c xác đ nh ng tròn m t Ch ng 4 Cài đ t var dist_planar = 300; // kho ng cách đ n ng var cam_angle = 0; i ch i function update_views { if cam_mode == 0 { = = = + eye_height; = = = + tilt_1st; } else { = - cos cam_angle * dist_planar; = - sin cam_angle * dist_planar; = = cam_angle; = 0; = 0; } } L u mã ngu n ch y Ch n f8 đ chuy n đ i gi a khung nhìn Nên xem ng i ch i khung nhìn c a ng i th Khi di chuy n, camera s luôn di chuy n kho ng cách v i ng trí ng i ch i, s không thay đ i v i ch i r N u thay đ i giá tr c a bi n dist_planar camera s ti n l i g n ho c lùi xa N u thay đ i góc cam_angle s quay xung quanh ng i ch i, luôn đ i di n v i ng Tuy nhiên v n v n đ ng th i ch i ng xuyên xuyên qua b c t nhìn c a ng i ch i g n b c t ng, ch ng Camera s ng ng i v t s ch n t m i ch i Chúng ta s gi i quy t v n đ ph n sau Bây gi s thay đ i mã ngu n m t ít…chúng ta mu n di chuy n camera lên phía nh ng v n đ i di n v i ng 104 i ch i Và c ng c n ph i gi Ch ng 4 Cài đ t kho ng cách đ n ng i ch i, th s di chuy n khơng theo đ ng tròn n a mà theo hình c u Chúng ta s th c hi n u nh th nào? Hãy t ng t ng ng nhìn t bên c nh N u camera n m m t ph ng XY c a ng m tđ ng th ng t đ n ng m t ph ng XY đ i ch i, s nh n đ i ch i đ i ch i Hãy v c m t góc gi a ng Góc s xác đ nh xác v trí c a ng ch i Hình sau s bi u di n v trí c a camera tr Lúc c n ch nh l i mã ngu n nh sau 105 c ng h p này i Ch ng 4 Cài đ t var dist_total = 300; // thay đ i giá tr đ ti n l i g n ho c xa th c th var tilt_3rd = 0; function update_views { else { dist_planar = cos tilt_3rd * dist_total; = - cos cam_angle * dist_planar; = - sin cam_angle * dist_planar; = + sin tilt_3rd * dist_total; = cam_angle; = 0; = - tilt_3rd; } B ng cách thay đ i giá tr c a bi n tilt_3rd, cam_angle, dist_total, có th di chuy n camera t xung quanh ng m t m t c u v i bán kính có th đ i ch i Nó s đ c di chuy n c thay đ i b ng cách thay đ i giá tr c a bi n Cách đ cho camera tránh ch m vào t Ýt ng g i m t tia t ng m t ch ng i ch i đ n v trí m i c a camera, n u th y có ng ng i v t n m tia Khi đó, kho ng cách gi a ng camera c n đ c thay đ i… b ng kho ng cách gi a ng v t Thêm nh ng dòng sau vào hàm update_views 106 i ch i ch i ch i ng ng i Ch ng 4 Cài đ t function update_views { = 0; = - tilt_3rd; validate_view; } } hàm s đ c đ nh ngh a nh sau var dist_traced; function validate_view { my = player; trace_mode = ignore_me + ignore_passable; dist_traced = trace if dist_traced == 0 { return; } // khơng ch m vào b t kì ch ng ng i v t if dist_traced < dist_total { dist_traced -= 5; // Di chuy n b c t ng dist_planar = cos tilt_3rd * dist_traced; = - cos cam_angle * dist_planar; = - sin cam_angle * dist_planar; = + sin tilt_3rd * dist_traced; } } xác đ nh v trí c a camera m t cách hồn tồn gi ng nh cách trên, Hàm ch s d ng m t kho ng cách m i đ n ng ng i ch i đ n ch i ch i, kho ng cách t ng ng i v t Nó s thay đ i t t đ ng n ch n vi c camera n m bên b c t đ t camera sau ng ng i ch i, thay đ i nh ng dòng = - cos cam_angle * dist_planar; = - sin cam_angle * dist_planar; thành 107 ng 4 Cài đ t Ch = - cos cam_angle + * dist_planar; = - sin cam_angle + * dist_planar; ch c n thêm góc quay c a th c th vào cam_angle II Xe t đ ng Tránh ch Gi s ng ng ng i v t đ ng i ch i mu n di chuy n t m t m b t đ u đ n m k t thúc T t nhiên n u gi a khơng có ch c n cho di chuy n theo m t đ ng ng i v t h t r t đ n gi n, ch ng th ng qua m b t đ u m k t thúc đ c bi t ý đ n tr thúc có ch ng h p gi a m b t đ u k t ng ng i v t chi c xe khác ho c ch t nh Hình 108 ng ng i v t Ch ng 4 Cài đ t Ví d đây đ ng chu t đ n v trí c n ng i ch i di chuy n đ n m t v trí ta có th nh p i ch i c n đ n Lúc m b t đ u v trí c a ng i ch i, m k t thúc v trí nút nh t c a chu t Có h ng khác xung quanh m t ng i ch i, m i m t h ng khác ta xem m t nút M t nút có th có đ r ng khác tùy thu c vào mu n ch n Hình N u m t nút ch a m t ch giá tr , s khơng đ ng ng i v t ta xem nút nút khơng có c ch n lúc tìm đ v v v v bđ v kt V Hình 109 ng đ n đích Ch ng 4 Cài đ t Gi s t nút b t đ u bđ, mu n tìm m t đ Và nút v ch ng đi đ n nút c n đ n nút kt ng ng i v t đây, m i nút trung gian nh nút 0, … 7, s ch a giá tr chi phí đ ng waycost, chi phí tồn b nút nodecost M i nút có m t nút cha, m t nút cha có nút trong tr th ng h p bình ng, n m xung quanh nút Gi s m t nút có chi phí đ ng waycost, nút c a s có waycostcon=waycostcha+1; Trong nút b t đ u khơng có nút cha ta cho waycost c a ta s d ng m t heuristic, kho ng cách t nút đ n nút đích nút kt, ta kí hi u goal_dist, chi phí c a m t nút s là nodecost=waycost+goal_dist Nh v y thu t toán s g m b B c sau c 1 M nút b t đ u B c 2 - Ch n danh sách nút m m t nút có nodecost nh nh t - N u khơng nút n a k t thúc thu t toán B c 3 - N u nút nút đích thu t tốn k t thúc - N u khơng thì + T o nút t nút này, v i u ki n nút không ph i nút ch a ch ng ng i v t + óng nút l i m t t c nút đ B c t o c 4 V i thu t toán nh v y, hình đ tìm đ m k t thúc kt, ta s qua đ 110 ng t m b t đ u bd đ n ng qua nút 1, 2, 3, 4, Ch ng 4 Cài đ t TÀI LI U THAM KH O [1] H ng d n có s n ch [2] Các tài li u h ng trình 3D Game Studio ng d n trang web [3] B ch H ng Khang, Hồng Ki m, Trí tu nhân t o, ph ng d ng, Nhà xu t b n Khoa h c K thu t Hà N i - 1999 111 ng pháp ... ng th y nh t là Game hành đ ng Game hành đ ng xu t hi n r t nhi u c game 3D game 2D Game lo i có đ c m chúng tính co gi t game, nh game b n Ch ng 1 Gi i thi u súng Game hành đ ng th nh... ng script 3D Game Studio đ vi t phân ph i m t game th nh ng game th ng m i đ ng m i D i c làm b ng 3D Game Studio Phân lo i game Th lo i c a game r t phong phú đa d ng, th lo i game th ch... h p v i game nh T i l i s d ng ngôn ng 3D Game Studio đ vi t game? 3D Game Studio ch ng trình chuyên d ng dùng đ t o game 3D Ch ng 1 Gi i thi u V i hàng tr m game đ c phát hành, 3D Game Studio - Xem thêm -Xem thêm Luận văn tốt nghiệp Ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng GAME,

luận văn trí tuệ nhân tạo